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植物大战僵尸3为什么冷门(植物大战僵尸3不好玩)

http://www.ulbvx.com 时间: 2023-10-24 资讯新闻网

《植物大战僵尸3》实机预告差评如潮 美国腾讯EA到底为何被人唾弃

EA的新手游《植物大战僵尸3》已经在谷歌商店开启了测试,从测试的饰品我们可以发现《植物大战僵尸3》已经彻底变成了竖屏 游戏 ,而且 游戏 画风略显诡异...

细心的玩家发现,《植物大战僵尸3》没有了向日葵,而是改成固定阳光,可以说和之前的《植物大战僵尸》1代相比已经被改动的面目全非。玩家们看到曾经自己喜欢的作品,直接将矛头指向了荣获最令人讨厌 游戏 厂商奖的EA,中国玩家也戏称EA是美国腾讯,但EA到底做了什么才能让全世界玩家都这么讨厌呢?又为何会被玩家 称为 游戏 界的死神?

收购你们喜欢的工作室然后摧毁它

为什么中国玩家称EA为美国腾讯最主要的原因是因为EA在看到有潜力的 游戏 团队,就像腾讯一样,立刻买买买!EA就凭借着金钱收购了无数 游戏 团队,最出名的是开发红色警戒的Westwood工作室。

红色警戒的地位在 游戏 圈可不低,谁小时候没玩过几局红色警戒呢?也凭借着红色警戒,Westwood工作室也算的上是RTS始祖。

然而本来前景一片大好的Westwood工作室被EA收购,从此走向低谷,核心成员出现离职,最终,仅用时五年,Westwood就被EA强行解散。从此之后红色警戒成为了永远的 历史 。

Wetwood工作室的悲剧并不只是特列,另外大名鼎鼎的还有Maxis工作室。

Maxis就是大名鼎鼎的《模拟人生》,《孢子》开发团队。《孢子》可能队友有的玩家有些陌生,但是《模拟人生》的大明大家应该都知道,小时候在模拟人生中体验到生老病死的循环,体验到很多人间的喜乐哀愁,同样给我带来了很多快乐,也让我知道了工作时的压力。

然后在2005年,Maxis工作室就GG了...

由离职前员工爆料的消息显示,尽管Maxis创造的《模拟城市》,《模拟人生》口碑很好,然而并不赚钱,所以EA就选择关闭了Maxis工作室。

在EA面前, 游戏 的口碑质量都不是关键,最关键的就是赚钱。而EA近几年的作为也昭示着,我EA就是要钱!

想赚钱?加内购 游戏 内容氪金拉满

很简单EA喜欢钱,那么就在 游戏 里加入氪金内容,这时就可以聊回这次的主题《植物大战僵尸》。

《植物大战僵尸》在2009年推出的时候,可以说风靡全球。那时还在上初中的我,也迷上了这款 游戏 ,而且班级里不论男生女生都玩过这款 游戏 ,且对于 游戏 的评价都不错。

然而 游戏 的开发商宝开 游戏 公司并没有得到太多的盈利,这款风靡全球的《植物大战僵尸》并没有让他们盆满钵满的原因是盗版的问题。2011年,宝开 游戏 公司被EA收购,从此走上了一条不归路...

《植物大战僵尸2》发售在即,为了应对中国市场这块"肥肉",EA就为了收益想到了一个鬼点子—— 游戏 免费,道具收费。

不仅仅是道具收费,《植物大战僵尸2》还特意为中国玩家增添了3倍僵尸,植物苛刻的解锁条件以及以及高额的全植物解锁和永久增益BUFF等等。这就直接导致《植物大战僵尸2》口碑一落千丈,越来越多的玩家选择破解版,体验 游戏 。

如果说免费 游戏 氪金还情有可原,那么你一定没见过收费 游戏 道具氪金的情况。这就不得不说《星球大战:前线2》。

星球大战这个IP在美国也算的上是国民级IP,在早年E3公布《星球大战:前线2》的时候,也引起了不小的轰动,虽然EA做砸的 游戏 不少,但是也不至于把这个国民IP做的太差。然而这次EA打了所有人的脸。

游戏 发售后,玩家评分0.8分!对,你没有看错0.8分。玩家们到底是为什么会给这个老IP这么低的分数呢?

原来购买这款《星球大战:前线2》要花费60刀的价格(大约400RMB),然而和一贯的主机 游戏 付费一次终身相守不同,《星球大战:前线2》的氪金项目简直多的爆炸。 游戏 中除了基础角色外其他的英雄装备都没有解锁,想要解锁,要么肝,要么氪。然而想要肝出你想要的角色基本不太可能,太花费时间,如果你想要玩到自己喜欢的角色,就只能选择氪,氪还不一定氪的到,聪明的EA为玩家准备了你们最喜欢的开箱子。你想要你喜欢的角色?去开箱子吧,虽然你不一定开的到...

即便是差评如茶,即便是 游戏 质量不高,氪金项目已让能让EA高层躺在家里数钱。

我凭本事开外挂,为什么要封?EA外挂不作为

绝地求生之后,哪个大逃杀类型的 游戏 在中国最火?必然是Apex!Apex是EA发行的大逃杀类型 游戏 ,凭借着优秀的画面,不错的战斗系统设定以及免费 游戏 迅速在全球各地打开市场,并且吸引到了许多的中国玩家。

游戏 火,玩家多就直接导致了外挂的问题。面对外挂泛滥,EA并没有选择购买高价格的作弊检测软件,而是选择了便宜的甚至是人工封号这样的行为来减少 游戏 运营成本。

就像图片中爆料的一样Epic的《堡垒之夜》外挂开发很难,而且平台监管严厉,而EA的Apex就成为了新外挂开发者的摇钱树,免费 游戏 加上Apex的不作为导致 游戏 逐渐"死去"。

熟悉EA的老玩家可能知道,EA的传统FPS战地系列,多人战局里面依然外挂横行,像战地这种外挂群动辄都有上千名群成员,搞得 游戏 乌烟瘴气,而EA呢?三个字,不作为!

EA也已经逐渐演变成负责 游戏 销售和对服务器简单维护的场上,而 游戏 内怎么样?和我EA无关,我只要赚得到钱就行了。

玩家不是韭菜 且行且珍惜

近几年EA的目光也逐渐转向手机平台,之前和腾讯联手推出红色警戒正版手游,国内反响直接爆炸...当时喷EA的比比皆是,当初好好的IP弄没了,现在还有脸回来搞情怀做手游?现在《植物大战僵尸3》又是直接被EA做成竖屏,估计面向的还是手机市场。玩家这么多年经历过这么多氪金 游戏 的洗礼,眼光也逐渐变得越来越高,不能说EA凉了,EA也不会凉,只能劝EA且行且珍惜。

顺便问一下?我预购的圣歌可以退款么?

植物大战僵尸3好玩吗?

植物大战僵尸3好玩。

《植物大战僵尸3》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。

1.植物大战僵尸3是一款非常值得玩的游戏,植物大战僵尸3异次元之旅仅于2014年在wikia上放出了组图和介绍,并且组图内有植物大战僵尸全明星的图,但植物大战僵尸全明星是由西雅图宝开开发的一款游戏,仅在中国被蜂巢代理,真假难分。

2.《植物大战僵尸3:异次元之旅》以植物大战僵尸和植物大战僵尸2的续作身份出现。《植物大战僵尸3:异次元之旅》以植物大战僵尸和植物大战僵尸2的续作身份出现。

3.《植物大战僵尸3:异次元之旅》 是款萌系策略塔防游戏,其沿袭了植物大战僵尸系列的经典玩法,并在原基础上新增了全新的创造模式,让玩家可以构建自己的僵尸,植物以及关卡,另外游戏还新增了多样化的游戏模式,让玩家可以更加尽情的体验这款游戏的乐趣。

植物大战僵尸3为什么搜不到

因为已经下架。《植物大战僵尸3》是继《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》、《植物大战僵尸:英雄》之后,由EA联合旗下宝开游戏公司(PopCap Games)为Android、iOS等系统开发的又一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列第三部主线作品。

《植物大战僵尸3》来了,是否还是熟悉的味道?

2009年5月5日,由PopCap Games开发的益智策略类PC端单机 游戏 ——《植物大战僵尸》一经推出就风靡全世界,通过种植植物来抵御僵尸入侵的玩法也深受玩家喜爱,甚至到最后衍生出了许多版本,也成为许多90后的青春记忆。4年后,随着移动 游戏 市场份额的扩张,PopCap Games联合美国艺电(EA)推出了《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》,该 游戏 在沿袭了一代经典的植物防御僵尸的基础上,新增了植物大招、手势道具等全新操作,玩家还能根据剧情穿梭时空,体验到各个世界的新鲜元素。《植物大战僵尸2》前期由于是经典IP 游戏 在移动端的首次亮相,玩法上和一代相差不大,比较容易被玩家接受,但后来由于发行商一次次的挑战玩家底线,让《植物大战僵尸2》逐渐被玩家吐槽广告繁多,氪金严重, 游戏 口碑也是直线下降。

于是,距离《植物大战僵尸2》6年后,或许是为了重新获得玩家肯定又或许是想重塑这一经典IP,EA与PopCap Games再次联合研发推出针对移动设备的《植物大战僵尸3》,但目前该 游戏 仍处于试发行阶段,所幸的是即使不在试发行地区我们也有办法来提前体验这款 游戏 ,那么,相对两款前作而言,它是否还是熟悉的味道,或者改变了许多?

首先,《植物大战僵尸3》的 游戏 画面由之前的2D改为了3D,并且由横屏 游戏 改变为竖屏 游戏 。在老玩家看来,这两点改变还是非常大的。下面,我们进入 游戏 界面,进一步了解《植物大战僵尸3》的一些新特性。

游戏 的主界面我们可以看到也是以竖屏显示,分类也很简单,分别是“商店、植物、城镇、俱乐部、竞技场”。其与两部前作的主要区别在于加入了社交与匹配竞技元素,其 游戏 模式在一些玩家看来更像是《皇室战争》,至于是好是坏还有待正式发行后被众多玩家所验证。

虽然是测试版本,但依然有充值入口,而且以钻石充值为主,从售价来看并不便宜,140钻石就需要花费2.47美元(合计17元人民币),但好在目前靠肝也能很好的进行 游戏 ,不知正式发行后是否有所改变。

在《植物大战僵尸3》中,我们可以看到一些熟悉的植物,比如豌豆射手、卷心菜投手、土豆墙等设定,但同时它也添加了不少新植物,比如缠绵柳絮(第二张图)、竹筒大炮(第四张图)等。除此之外,画风也偏欧美一些。而且获得植物及升级的方法是收集足够的植物碎片,这点倒与《植物大战僵尸2》相似。

僵尸类型及画风也所有改变,除了常见的普通僵尸和铁桶僵尸,在《植物大战僵尸3》中,还有彩虹僵尸、表演僵尸、手机僵尸等,而且其僵尸设定也算有趣,比如表演僵尸在进攻遭遇植物攻击时会躺在地上假死,而手机僵尸在手机被打爆时会暴怒而提升进攻速度及强度。

在城镇界面(相当于生涯模式),当我们进入到其中一座城镇时,通常会显示三只僵尸,这其实也就是一个关卡,僵尸下面显示的数字则表示管卡的难度,当我们点击进去的时候,会出现所选植物的力量与要抵御僵尸力量的对比,并且我们在植物图鉴中可以看到每种植物都有自己能够抵御的僵尸类型,这样我们就能根据需要抵御的僵尸类型来调整自己的植物队形。

而在城镇界面还有一个吞噬塔的模式,主要是用来升级 游戏 等级,除了成功升级后获得一定奖励外,还能在不同等级获得不同的植物碎片出现概率。

《植物大战僵尸3》区别于前两代的地方在于添加了竞技模式,在这一模式中,我们通过与在线玩家PK来进行排名,并根据排名获得一定的奖励。而且其分数是以消灭僵尸获得,就算冲破防线进入到房间依然可以继续玩。只是现在的匹配机制并不公平,经常匹配到等级比自己低或者比自己高的玩家。

《植物大战僵尸3》另一个重新设定的地方是:阳光和叶绿素不需要点击收集,都是通过倒计时的方式实现,相对来说更操作要更简单。而且在 游戏 过程中,有两种对植物技能加成的方式:一是使用叶绿素瞬间提高植物的爆发力,但一粒只能生效一次;二是在 游戏 在开始第二场的时候可以用玉米卷来长时间提升植物技能,比如卷心菜投手在使用之后可以投出冰球,且可以延续到 游戏 结束。而且这两种提升工具可以增加,条件是解锁新地图。

最后来到 游戏 界面,只能以竖屏模式 游戏 ,并且一场 游戏 分两部分,前后两部分的区别是后半场可以使用玉米卷提升植物技能,并且后半场僵尸数量及僵尸等级要更高。而且目前在 游戏 中只能选择六种植物,不知在升级后可不可以添加植物槽。一个比较细微但很重要的与前作的区别是没有小推车。

整体来看,《植物大战僵尸3》无论从 游戏 画面还是 游戏 设定都与之前我们熟悉的《植物大战僵尸》相差甚远,或许对于一些老玩家来说,已经失去了熟悉的味道。但在我看来, 游戏 更应适应时代的潮流,如果只是一味的保留原汁原味反而让人感觉不再有创新。目前就试发行版本来看 游戏 质量尚可,但如果毁IP小能手——EA再度频繁挑战玩家底线,相信《植物大战僵尸3》并不会比《植物大战僵尸2》走的远。至于正式发行版,我们还是拭目以待!

文/专门网 古月山荣

植物大战僵尸3还有人玩吗

有。截止到2022年12月28日,植物大战僵尸3正式支持简体中文、繁体中文,还有人玩。《植物大战僵尸3》由之前的2D画风改变成了3D画风,游戏内容也在前作上有了很多的变化,首先是增加了很多新种类的植物,同时游戏也从以前的横版,变成了竖屏模式。

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